2001: Una odisea del espacio (1968), data center, inteligencia artificial

2001: Una odisea del espacio (1968), data center, inteligencia artificial.La gente ama u odia 2001 de Stanley Kubrick: Una odisea del espacio. Se puede describir como una meditación profunda o como un trabajo pesado. El antagonista es la inteligencia artificial llamada HAL 9000. Kubrick hace mucho bien en la película. El material fuente de Arthur C. Clarke es visionario.

No hay ruidos espaciales de Star Warsy (el espacio es un vacío, después de todo) y la película predice la importancia de las computadoras y la inteligencia artificial. HAL es quizás el primer y más importante dispositivo de trama de computadora que se haya usado, y el AI villano continúa como un tropo popular. El protagonista se ve obligado a desmantelar la sala del cerebro de HAL (la supercomputadora o centro de datos detrás de la IA) cuando HAL se vuelve contra él.

Historia 

Entre las muchas películas de ciencia ficción con temas espaciales que han salido en las últimas décadas, esta se destaca entre los fanáticos por varias razones. Una es cómo el director Stanley Kubrick se esforzó por retratar los conceptos básicos de los vuelos espaciales a un planeta exterior con la mayor precisión posible: el tedio de un largo viaje, el silencio del espacio, la necesidad de colocar a la mayoría de la tripulación en animación suspendida para ahorrar en comida y oxígeno, etc. Otro es el papel del legendario autor Arthur C. Clarke al diseñar el guión. Otra razón, y esta es la razón por la cual la película sigue siendo mi favorita, es el personaje "HAL", la computadora que dirige la nave. HAL es uno de los monstruos más malévolos de la ciencia ficción, incluso si "él" estaba representado solo por una luz roja brillante. Durante mucho tiempo he creído que Kubrick se propuso hacer una película sobre el espacio y terminó haciendo una película sobre computadoras. No necesito recordar a los espectadores de los últimos avances en el reconocimiento de voz y la inteligencia artificial, que hacen HAL tan relevante para el 21 st siglo, incluso si los ordenadores en 1968 fueron grandes ordenadores centrales que tuvieron una gran cantidad de espacio y consumen mucha energía. "Abrir las puertas de la bahía de pod, HAL" sigue siendo una de las líneas más aterradoras en cualquier película de ciencia ficción. Clarke colaboró ​​con Kubrick en la escritura del guión, pero no creo que eso haya tenido mucho que ver con la creación de HAL. Ese fue el trabajo de uno de los asesores de la película, que es menos conocido pero que, sin embargo, fue un verdadero pionero en informática e inteligencia artificial tal como existía en 1968: Irving John Good. "Jack" Good (1916-2009) estuvo literalmente presente en la creación de la era de las computadoras. Durante la Segunda Guerra Mundial estuvo entre los "ataúdes" que trabajaron en secreto en Bletchley Park, al norte de Londres, donde descifraron las transmisiones de radio alemanas interceptadas. Se ha argumentado que su trabajo acortó la guerra en meses, si no años.
Gran parte de su trabajo se realizó con lápiz y papel, pero entre las herramientas que utilizaron se encontraban monstruosas computadoras mecánicas llamadas "Bombas" y una máquina electrónica llamada "Coloso", posiblemente la primera computadora electrónica del mundo. Su trabajo se mantuvo en secreto durante muchos años, pero recientemente el mundo ha llegado a saber lo que lograron. Cuentas populares, incluida la película The Imitation Game, protagonizada por Kiera Knightly y Benedict Cumberbatch, celebra el genio del matemático Alan Turing en Bletchley, pero Good también estuvo allí. (Me alegró ver que su personaje tuvo un breve papel en esa película). A mediados de la década de 1960, cuando el guión para 2001 estaba tomando forma, los fabricantes de computadoras comercializaban sus máquinas como pertenecientes a la nueva "Tercera Generación": la primera con tubos de vacío, la segunda con transistores discretos y la tercera con circuitos integrados o silicio. "Chips". Good, quien más tarde se unió al Departamento de Estadística de Virginia Tech en Blacksburg, Virginia, llevó esto más allá, a lo que llamó "Generación 7": la "Máquina Inteligente", o una máquina que explota inesperadamente "Cogito Ergo Suma "(" Pienso, luego existo "). Argumentó que una vez construido, sería seguido rápidamente por la siguiente y última generación: la Máquina Ultra Inteligente, que anuncia "Yo soy lo que soy" (Del Libro del Éxodo, Capítulo 3, versículo 14). Kubrick trajo a Good para trabajar en el desarrollo del personaje HAL, y todos sabemos cómo resultó eso.

Comentarios

Los espectadores recordarán a HAL como el supervisor de la gigantesca nave espacial interplanetaria Discovery. Cuando se le pidió que ocultara a la tripulación el objetivo de su misión a Júpiter, un punto más claro en la versión novedosa de 2001 que en la película, HAL se vuelve loco, matando a todos los astronautas a excepción de su astuto comandante, Dave Bowman. En un enfrentamiento épico entre el hombre y la máquina, Dave, interpretado por Keir Dullea, metódicamente lobotomiza a HAL incluso cuando la computadora aboga por su vida en un soliloquio de desaceleración terminal. Protegidos por su tecnología, los personajes humanos de la película aparecen semiautomatizados: componentes de su reluciente nave madre blanca. En cuanto a HAL, una inteligencia artificial en conflicto creada para proporcionar información objetiva e impecable, pero forzada a "vivir una mentira", como lo expresó Clarke, los espectadores iniciales de la película identificaron rápidamente la computadora como su personaje más humano. Esta transferencia de identidad entre el creador y el hecho es una de las razones por las que 2001 conserva su relevancia, incluso cuando ponemos las tecnologías de inteligencia artificial incipientes para usos cada vez más problemáticos. En 2001 , el fantasma en la maquinaria de Discovery es una conciencia creada por el ingenio humano y, por lo tanto, tan propensa a errores como cualquier humano. En el sentido cartesiano de pensamiento, y por lo tanto de ser, ha logrado la igualdad con sus creadores y ha considerado conveniente deshacerse de ellos. "Esta misión", informa HAL a Dave, "es demasiado importante para permitirle ponerla en peligro". Cuando se le preguntó en abril de 1968 si la humanidad se arriesgaba a ser "deshumanizada" por sus tecnologías, Clarke respondió: "No. Nos están sobrehumanizando ”. Si bien todas las interpretaciones de la película eran válidas, dijo, en su opinión, la victoria humana sobre la computadora de Discovery podría resultar pírrica. De hecho, con su apertura prehistórica "Dawn of Man" y un gran final en el que Dave renace como Star Child misteriosamente ingrávido, 2001 hace referencia abierta al concepto de Nietzsche de que no somos más que una etapa intermedia entre nuestros antepasados ​​simios y el Übermensch, o "Super Hombre". (Décadas después de la muerte de Nietzsche, los nazis desplegaron una lectura muy selectiva de sus ideas, ignorando la antipatía de Nietzsche tanto contra el antisemitismo como contra el nacionalismo pangermánico). En el concepto de Nietzsche, el Übermensch está destinado a surgir como un fénix de los cansados ​​dogmas judeocristianos del mundo occidental para imponer nuevos valores a la humanidad en guerra. Casi un siglo después, Clarke dio a entender que la próxima etapa de la evolución humana podría ser la inteligencia de la máquina misma. “Ninguna especie existe para siempre; ¿Por qué deberíamos esperar que nuestra especie sea inmortal? ”, escribió. Todavía tenemos que diseñar un AGI de tipo HAL (inteligencia general artificial) capaz de pensar al estilo humano. En cambio, estamos experimentando la llegada incremental y disruptiva de componentes de tal inteligencia. Sus algoritmos semi-sensibles aprenden de texto, imagen y video sin supervisión explícita. Su descubrimiento automatizado de patrones en esos datos se llama "aprendizaje automático". Este tipo de IA se encuentra detrás de los algoritmos de reconocimiento facial que ahora usa Beijing para controlar los 1.400 millones de habitantes de China y las sociedades occidentales para prevenir los ataques terroristas. En la novela de Clarke, el comportamiento aberrante de HAL era atribuible a una programación contradictoria. En el contexto hiperpartidista actual, se está utilizando una combinación de aprendizaje automático, redes de bots maliciosos y tecnologías de IA relacionadas basadas en la simulación de procesos de pensamiento humano para manipular el "software" relativamente lento de la mente humana. Las recientes revelaciones sobre los datos robados de los usuarios de Facebook que fueron armados por Cambridge Analytica y desplegados para explotar las esperanzas y temores de los votantes subrayan que la desinformación se ha convertido en un tema crítico de nuestro tiempo.

Predicciones 

Entonces, ¿qué pasa con las computadoras en la película? Bueno, tienen muchas pantallas planas, al igual que las computadoras reales de hoy. Sin embargo, en la película, una diferencia obvia es que hay una pantalla física por área funcional; La noción de ventanas, o áreas de visualización dinámicamente cambiables, aún no había surgido. Otra diferencia está en cómo se controlan las computadoras. Sí, puedes hablar con HAL . Pero por lo demás, son muchos botones mecánicos. Para ser justos, las cabinas de hoy todavía tienen muchos botones, pero la pieza central ahora es una pantalla. Y sí, en la película no había pantallas táctiles, ni ratones. (Ambos habían sido inventados unos años antes de que se hiciera la película, pero ninguno era ampliamente conocido). Tampoco se ve ningún teclado (y en la nave espacial de alta tecnología llena de computadoras que van a Júpiter, los astronautas escriben con bolígrafos en los portapapeles; en principio, no se muestran reglas de deslizamiento ni cinta, aunque hay un momento cuando se produce una impresión que se parece terriblemente a una tarjeta perforada). Por supuesto, había teclados para computadoras en la década de 1960. Pero en esos días, muy pocas personas podían escribir, y probablemente no parecía haber ninguna razón para pensar que eso cambiaría. (Al ser un usuario de herramientas comprometido, yo mismo usaba una máquina de escribir de forma rutinaria incluso en 1968, aunque no conocía a otros niños que lo fueran, y mis manos en ese momento no eran lo suficientemente grandes o fuertes para hacer mucho más que escriba rápido con un dedo, una habilidad cuya utilidad regresó décadas después con la llegada de los teléfonos inteligentes). En ese momento no parecía extraño que en la película hubiera muchas instrucciones impresas (cómo usar el "Picturephone", o el inodoro de gravedad cero, o los módulos de hibernación). Hoy en día, cualquier instrucción de este tipo (y seguramente sería mucho más corta, o al menos dividida mucho, para los lectores menos pacientes de hoy) se mostraría en la pantalla. Pero cuando se creó 2001 , la idea del procesamiento de textos y de mostrar texto para leer en la pantalla todavía tenía varios años en el futuro, probablemente no menos importante porque en ese momento la gente pensaba en las computadoras como máquinas para el cálculo, y no parecía ser algo calculador sobre el texto. Hay muchas cosas diferentes que se muestran en las pantallas en 2001 . Aunque no existe la idea de ventanas dinámicamente móviles, las pantallas individuales, cuando no muestran nada, entran en una especie de estado icónico, solo se muestran en letras grandes códigos como NAV o ATM o FLX o VEH o GDE. Cuando las pantallas están activas, a veces muestran elementos como tablas de números y, a veces, muestran versiones ligeramente animadas de una gran variedad de diagramas tipo libro de texto. Algunos de ellos muestran gráficos de líneas 3D animadas al estilo de los años ochenta ("¿cuál es la alineación de la nave espacial?", Etc.), tal vez siguiendo el modelo de controles analógicos de aviones. Pero a menudo también hay algo más, y ocasionalmente llena una pantalla completa. Hay algo que parece código, o una mezcla de código y matemáticas. Por lo general, está en una fuente sans serif de aspecto bastante moderno (bueno, en realidad, una fuente llamada Manifold para máquinas de escribir eléctricas IBM Selectric). Todo es mayúscula. Y con estrellas, paréntesis y nombres como TRAJ04, se parece un poco al código Fortran temprano (excepto que dada la profusión de punto y coma, es más probable que esté modelado en el lenguaje PL / I de IBM). Pero también hay superíndices y fracciones acumuladas, como las matemáticas. Mirando esto ahora, es un poco como tratar de decodificar un lenguaje extraño . ¿De qué pensaban los creadores de la película? Algunas piezas tienen sentido para mí. Pero mucho parece aleatorio y sin sentido, fórmulas sin sentido llenas de números irrazonablemente de alta precisión. Teniendo en cuenta todo el cuidado puesto en la fabricación de 2001 , esto parece un lapso raro, aunque tal vez 2001 comenzó la larga y desafortunada tradición de mostrar código sin sentido en las películas. ¿Qué pasa con el contenido de las pantallas de la computadora? Esa podría haber sido mi cosa favorita en toda la película. Eran tan gráficos y comunicaban tanta información tan rápidamente. Había visto muchos diagramas en los libros, e incluso había dibujado meticulosamente unos cuantos. Pero en 1968 era sorprendente imaginar que una computadora pudiera generar información y mostrarla gráficamente, tan rápido.
Cincuenta años después, todavía no estamos seguros de si el giro de HAL contra el astronauta David Bowman al final de la película es algo de lo que debemos preocuparnos. Integramos inteligencia artificial como Siri o Alexa en nuestra vida cotidiana, al igual que Bowman hizo con HAL. Si tienes un Siri o Alexa en casa, es posible que ya sepas que tienen una respuesta enlatada cuando les pides que "abran las puertas de la bahía del pod". Parece que saben mucho sobre nuestra cultura popular. ¿Qué más saben ellos?
consultar también: the-hummingbird-project-proyecto-colibri-2018-reseña-resumen-poder-latencia; inventos desde la ciencia ficción

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